Geschwisterschaft des Sommers
Eine stadtübergreifende Gemeinschaft, die die Herrschaft der Familie Rith'kar beenden und den „Frühling einleiten" will. Erkennungszeichen: die Sonnenmünzen. Raksha gehört dazu — und Lady Sindari.
Ziele & Methoden
- Selbstbeschreibung (Lady Sindari): „lose Gruppe von Freund*innen der Kunst, die nicht einverstanden sind damit, wie in dieser Stadt mit der Bevölkerung umgegangen wird."
- Rakshas Version: eine Revolution von unten, Ende der Rith'kar-Herrschaft, Frühling.
- Aktuelles Ziel: die Expedition der Rith'kar in den Norden des Tals erschweren — dafür brauchen die Rith'kar die Laternen. Der Überfall am Hafen (Session 1) war ihr Versuch, an die Fracht zu kommen; Bestien und wir waren die Überraschung.
- Setzt Dritte an (uns), um gegen „gefährliche Schmuggelware der Streicher" vorzugehen.
- Die Sonnenmünzen dienen als Erkennungsmerkmal und zum Tracken von Kontakten.
- Verfügt über Magie: Runen-Tonscheiben (Teleport, Bühneneffekte), Unsichtbarkeit (Mads), Harandils Battlebox.
Struktur & Hierarchie
- Lose organisiert — nach eigener Aussage wissen sie selbst nicht viel.
- Vernetzt sich „über die Städte hinweg": Raksha ist Bote aus Vestangen.
- Lady Sindari hat Kontakte auf allen relevanten Ebenen der Rith'kar.
Bekannte Mitglieder
- Lady Sindari — Kopf in Kalthavn; Stadthaus auf Graholm.
- Raksha — Bote aus Vestangen; will Revolution.
- Harandil Blitz — Theatermacher, Sonnentheater.
- Mads — Junge, arbeitet im Sonnentheater (Zugehörigkeit vermutet).
- Die drei toten „Fischer" vom Hafen — Harandils Mitstreiter.
- (blonde Zwergin in Sindaris Haus — unklar)
- Angebot an Percy: ein weiterer Kontakt in die Rith'kar-Strukturen (Session 6).
Verbündete
- Wir — seit Session 6 mit Arbeitsteilung: wir kümmern uns um die Bestien, sie um die Expedition. Nächstes Treffen übermorgen früh.
- Hendrik Vaul hat eine Sonnenmünze erhalten — Kontakt oder Markierung.
Feinde / Rivalen
- Familie Rith'kar und die Eisige Faust.
- Zu den Tuchmachern angeblich keine Verbindung („Banditen, die den Untergrund kontrollieren").
Einfluss & Präsenz
- Kalthavn: Sonnentheater (Bürgerliche Wiege), Lady Sindaris Haus auf Graholm.
- Vestangen: über Raksha.
Geschichte
- Session 2: Sindaris Angebot; erste Sonnenmünze.
- Session 4: Pakt Raksha–Sindari; „über die Städte hinweg vernetzen".
- Session 5: Harandil; die toten Fischer waren seine Mitstreiter.
- Session 6: Name, Ziele, Geständnis zum Hafen-Überfall, Arbeitsteilung.
Vermutungen
Vermutung
- „Sommer" und „Frühling" gegen den ewigen Winter — glauben sie wie Amelie, dass der Winter unnatürlich ist und mit den Rith'kar zusammenhängt?
- Die Expedition in den Norden ist vielleicht genau das, worauf die Rith'kar „ihre Kräfte fokussieren". Wer sie sabotiert, trifft die Familie dort, wo es wehtut.
- Aus Percys Sicht: Die Geschwisterschaft sabotiert die Familie, der seine Herrin dient. Sindaris Kontakte in die Rith'kar könnten aber der schnellste Weg zu Lady Elara Vance sein.
Notizen
- Siehe auch den Plotfaden Sonnenmünzen und Lady Sindaris Gemeinschaft.