Die einzige nennenswerte kriminelle Vereinigung in Noryndal. Jüngst aufstrebend — ein offener Riss im Herrschafts-Eis der Familie Rith'kar.
Bekanntes
- Hauptsitz vermutlich in Kalthavn, wo der Handel und das Diebesgesindel zusammenfinden.
- Gewinnen seit kurzem an Einfluss.
- Querverbindungen zu Slyborne und gerüchteweise zu religiösen Gruppen Zyllans.
- Symbol: ein Stoffballen (aufgerollter Ballen mit Spiral-Ende) — eingebrannt auf den Bestienkisten vom Hafen; von Arion erkannt (Session 4).
- Lady Sindari nennt sie „Banditen/Kriminelle, die den Untergrund kontrollieren".
Geschäftsfelder (Vermutungen)
- Schmuggel über Kalthavn und die Streicher-Routen.
- Hehlerei und Diebesware.
- Spionage / Informationshandel.
- Bestienschmuggel & illegale Tierkämpfe: Über den Goblin Skreev liefern „Hintermänner" seit zwei Jahren Bestien in die Keller-Arena unter Dem Winter zum Trotz; der Ladenbesitzer Hendrik Vaul wurde dafür bedroht. Die Kisten der Nira Skibbet trugen ihr Symbol. (siehe Wer hat die Bestien eingeschmuggelt?)
- Vermieter der Arena-Höhle: Vargoth zahlte den Tuchmachern Miete für die Nutzung seiner Höhle unter dem Laden — belegt durch Vargoths Unterlagen (Session 7). Die Bestien selbst bringen laut denselben Unterlagen die Streicher.
Verbindung zur Klassen-Mechanik
- Syndicate Rogue (Syndikat-Schurk:in) im Campaign Frame: gehört dieser Organisation an. Spieler:innen müssen ihre Rolle und ihr Wissen über die Geschäfte mit dem GM klären.
Bekannte Mitglieder
- Skreev — Goblin, Kontaktperson der „Hintermänner" zu Hendrik Vaul; Arion kennt den Namen aus Tuchmacher-Kontext.
- („die Hintermänner" — namentlich unbekannt)
Konflikte
- Eisige Faust: offene Verfolgung.
- Familie Rith'kar: politischer Hauptgegner.
- Andere kriminelle Gruppen: keine bekannt — die Tuchmacher haben offenbar das Monopol.
Mein Verhältnis
- Session 4: Erste konkrete Spur — Kisten-Symbol, Skreev, die Arena unter Dem Winter zum Trotz. Arion weiß mehr über die Tuchmacher, als er sagen will.
- Session 7: Wir haben ihren Arena-Betreiber Vargoth getötet und seine Unterlagen und Wettbücher mitgenommen. Skreev weiß, dass wir keine Barkeeper sind. Ab jetzt sind wir für die Tuchmacher kein Missverständnis mehr.
Vermutung
Vargoth behauptet, gegen die Tuchmacher zu sein, betreibt aber eine Arena, die sie beliefern — Übernahmekampf im Untergrund?Vargoth war ihr Mieter (Session 7) — kein Übernahmekampf, sondern Geschäftspartnerschaft.- Das nächtliche Treffen im Hinterhof nach den Kämpfen (Zettel in Vargoths Höhle): Tuchmacher, die Einnahmen abholen? Skreev?
- Arion kennt Symbol und Namen: Hat er in Solentia oder auf der Überfahrt mit Tuchmachern zu tun gehabt — oder ist er selbst einer?
- Das Sonnentheater (Masken-Wappen der toten „Fischer") könnte ein Tuchmacher-Treffpunkt sein.