Session 04 — Dem Winter zum Trotz
IRL-Datum: 2026-07-16
IC-Datum: Tag 1 → Tag 2 in Kalthavn
Anwesend
Was bisher geschah (Recap)
- In Session 3 beauftragte uns Statthalter Aramir Rith'kar, die Fischer aufzuklären und die Laternen zurückzuholen; Marike Langersverd ist seither unsere Verbindungssoldatin. Zum Abschluss zeigten wir Amelie auf ihrem Zimmer die Laternen.
Verlauf
Amelie begutachtet die Laternen
Amelie sieht sich die Laternen genau an: Bernsteinlichtlampen sind relativ wertvoll und gehören zur teureren Ausrüstung wissenschaftlicher Exkursionen. Sie reduzieren schädliche Umwelteinflüsse und -gefahren, die sich damit länger aushalten lassen; eine Person pro Lampe reicht für den Effekt. Amelie hat solche in ihrer Ausbildung schon einmal verwendet, weiß aber nichts über die Herstellung. In den südlichen Ländern sind sie teuer, aber erwerblich.
Abend im Purpurnen Krug & Long Rest
Wir verbringen den Abend unten im Purpurner Krug mit Amelie und spielen ein Würfelspiel — Percy gewinnt! Danach Long Rest; Tag 1 ist vorbei.
- Percy schreibt einen Brief nach Sternenfall.
- Raksha meditiert über eine Sonnenmünze und fühlt Lady Sindari ganz in der Nähe.
- Yuki sammelt (grüne) Pflanzen.
- Leom schaut wütend einen Stein an.
Morgen am Hafen: Marike, Leichen und Spuren
Am Morgen gehen wir zum Hafen — Marike Langersverd lauert uns auf. Yuki redet mit ihr und versucht (erfolglos?) mit ihr anzubändeln.
Lagerhaus mit den aufgebahrten Leichen (Yuki & Raksha): Die Kleidung der toten „Fischer" ist tatsächlich alte Fischerkleidung — aber nicht die der Männer, die sie trugen. Auf der Innenseite ist ein Wappen eingestickt: eine Maske, von der eine Seite ausgefüllt ist. Yuki schneidet eines der Wappen heraus → Masken-Wappen.
Draußen am Kai:
- Arion findet die Tonscheibe, die Mads zerbrochen hat — mit einer magischen Rune: Kurzdistanz-Teleportation → Runen-Tonscheibe.
- Ein herrenloser Karren, groß genug für Bestienkisten. Leom findet darauf einen Zettel mit Anweisungen für den Fahrer: zwei Kisten zu „Dem Winter zum Trotz" bringen.
- Percy erinnert sich an eine Zwergenfrau, die den Platz geräumt hat, bevor der Kran umfiel — seltsam? Er sieht: Die Kranbeine wurden diagonal angesägt.
- Leom entdeckt auf einem Splitter der Kisten ein eingebranntes Symbol (Skizze: ein aufgerollter Ballen mit Spiral-Ende) — später von Arion als Stoffballen der Tuchmacher erkannt.
Was wir Marike sagen — und was nicht
Wir teilen manche Infos mit Marike Langersverd: Kran manipuliert, die blutverschmierte Karte (Zettel), das Wappen in der Kleidung. Marike ordnet das Wappen zu: „das Sonnentheater", unten in der Wiege. Die Tonscheibe zeigen wir ohne Erklärung der Rune.
Marike kümmert sich um eine Truppe Soldat*innen für die Inspektion der Lagerhäuser — wir wollen uns mittags wieder treffen. Wir gehen ohne sie weiter.
„Dem Winter zum Trotz" — Hendrik Vaul
Yuki fragt Passant*innen nach „Dem Winter zum Trotz": ein Abenteurerladen mit Winterausrüstung am Brunnenplatz → Dem Winter zum Trotz. Schmales, langes Geschäft, Wendeltreppe an der Seite, 2. und 3. Stock als Galerie, gut sortiert.
Hinter der Theke ein älterer Firbolg: Hendrik Vaul. Er „hat gestern keine Lieferung erwartet". Raksha versucht ihn mit dem Schreiben des Statthalters einzuschüchtern. Dann rückt er raus:
- „Sie" haben jemanden bei ihm im Keller eingenistet — eine Bestie: weiß, eisig, Kälte ausstrahlend, nicht humanoid, aber Orc-/Firbolg-Statur — Dämon oder Devil?
- Im Keller laufen illegale Kämpfe; morgen ist der nächste.
- „Sie" haben einen weiteren Kellerzugang geschaffen, um Bestien zu liefern.
- Seine Ansprechperson: ein Goblin, kleiner als Leom, grüne Haut — Skreev.
Arion hat den Namen Skreev schon einmal gehört — im Kontext der Tuchmacher. Er erkennt auch das Symbol auf der Kiste: der Stoffballen der Tuchmacher — will aber nicht mehr verraten. Raksha gibt Hendrik eine Sonnenmünze.
Der Keller: Arena, Käfige, Vargoth
Wir schleichen die Treppe hinunter: ein großer Kellerraum — Holztribünen an den Langseiten, Barbereich, eine mit Zaun umgebene Arena, eine Tür am gegenüberliegenden Ende, Pfeiler von der Tür zur Arena. Keine Tuchmacher-Symbolik. Richtung Tür wird es kälter.
Raksha hört Pfeifen und eine singende Stimme hinter der Tür. Alle verstecken sich; die Tür geht auf, es wird kalt. Die Gestalt: größer als ein Mensch, 2,20 m, langer Kopf, spitzes Gesicht, Haut wie splitterndes Eis, bewegt sich schlaksig mit langen Gliedmaßen — und reinigt die Arena. Ihr Name: Vargoth (?).
Raksha spricht mit Vargoth:
- Vargoth ist gegen die Tuchmacher, kämpft aber nicht selbst.
- Er richtet die Kämpfe selbst aus; sein Partner hat den Raum gefunden.
- Vargoth wohnt nicht hier.
- Er will Raksha zum Kämpfen bewegen — und bugsiert ihn zum Ausgang. Raksha wird rausgeschmissen.
Yuki schaut durch die Tür: kleiner Raum mit Käfigen — eine große Ratte, ein großer Wolf, ein sehr großes spinnenartiges Tier mit Stachel (Skorpion).
Percys Bar-Nummer: Percy macht sich ruhig und sehr offensichtlich an der Bar zu schaffen und behauptet, der neue Barkeeper zu sein. Vargoth glaubt ihm — und hat einen Crashout. Percy stellt Arion als Freund vor, der „für die Musik zuständig" sei. Vargoth trägt Arion hinaus und wirft Percy zur Tür raus. Tao (Yukis Falke) fliegt zur Bar und trinkt Percys Drink; Vargoth geht zurück zu den Käfigen. Leom und Yuki hauen ebenfalls ab.
Hendriks Geständnis
Yuki redet Hendrik gut zu. Er erzählt: Die Hintermänner von Skreev haben ihn bedroht (Skreev hat die Nachricht überbracht). Die Hintermänner liefern die Tiere. Das läuft schon seit zwei Jahren.
Arion klaut einen Pelzmantel für Amelie. Leom nimmt Hendrik als Ehevermittlungs-Kunden ins Visier: 53 Jahre alt; mag Strukturiertheit, kann gut kochen, macht gern lange Spaziergänge, hört gut zu; wünscht sich „mehr Verrücktheit", Unterstützung, jemanden, der ihn auf andere Gedanken bringt.
Raksha allein: Graholm und Lady Sindaris Haus
Raksha haut in die Gassen ab — er will Lady Sindari treffen, spürt gerade aber nichts — und geht Richtung Graholm, um deren Haus zu finden.
- Nachts werden die Tore außerhalb und innerhalb (d. h. nach Graholm) abgeschlossen.
- Wappen der Familie Rith'kar: eine Tulpe mit Eiskristallen darüber.
- Kronenmarkt in Graholm: gemauerte Stände, steinerner Brunnen, reges Treiben.
- Lady Sindaris Haus: ein großes, schickes, aber unauffälliges Stadthaus. Eine blonde Zwergin öffnet.
Treffen in der Bibliothek; sie unterhalten sich über die Liebe. Raksha versucht, Infos über die Tuchmacher zu bekommen — Sindari: „Banditen/Kriminelle, die den Untergrund kontrollieren"; sie habe nichts mit ihnen zu tun. Sie vertraut Raksha noch nicht. Sie schließen einen Pakt: Raksha erzählt ihr alles, was wir wissen.
Lady Sindari: Ihr Interesse sei das Wohlergehen der Menschen in diesem Tal; die Menschen an der Macht hätten das nicht im Blick. Sie holt ihre Sonnenmünze heraus und mahnt Raksha, vorsichtiger damit umzugehen — ABER: „Sie hätte nicht gedacht, dass wir es schaffen, uns über die Städte hinweg zu vernetzen." ⇒ Raksha und Lady Sindari gehören derselben Gemeinschaft an. → Sonnenmünzen und Lady Sindaris Gemeinschaft
Wichtige Entscheidungen
- Informationspolitik gegenüber Marike Langersverd: Kran, Karte und Wappen geteilt; die Rune der Tonscheibe verschwiegen. Weiter ohne Marike ermittelt.
- Der Spur des Karren-Zettels nach Dem Winter zum Trotz gefolgt und den Keller heimlich erkundet statt mit der Faust.
- Vargoth gegenüber Tarnung (Barkeeper, Musiker) statt Konfrontation — Rückzug ohne Kampf.
- Raksha hat auf eigene Faust einen Pakt mit Lady Sindari geschlossen: volle Informationsweitergabe.
Neue Begegnungen / Entdeckungen
- Neue NPCs: Hendrik Vaul (Ladenbesitzer, Firbolg), Vargoth (Arena-Betreiber, Eiswesen), Skreev (Goblin, Tuchmacher-Kontakt); blonde Zwergin in Lady Sindaris Haus
- Neue Orte: Dem Winter zum Trotz (Laden + Keller-Arena am Brunnenplatz), Sonnentheater (Bürgerliche Wiege), Graholm (Kronenmarkt, Lady Sindaris Stadthaus)
- Neue Items: Runen-Tonscheibe, Masken-Wappen, Sonnenmünze (jetzt als wiederkehrendes Objekt), Zettel mit Fahrer-Anweisung, Pelzmantel (für Amelie)
Loot & Belohnungen
- Runen-Tonscheibe (zerbrochen, Kurzdistanz-Teleport) — bei Arion.
- Masken-Wappen (aus der Fischerkleidung) — bei Yuki.
- Zettel vom Karren: zwei Kisten nach „Dem Winter zum Trotz" — bei Leom.
- Pelzmantel (gestohlen) — von Arion für Amelie.
Hope / Fear / Stress-Verlauf
- Long Rest nach dem Abend im Purpurnen Krug (Tag 1 → Tag 2).
Offene Fragen #offene-frage
- Wer sind „die Hintermänner" hinter Skreev, die seit zwei Jahren Tiere liefern — die Tuchmacher selbst, oder jemand, der sich ihrer bedient?
- Was ist Vargoth (Dämon? Devil? Eiswesen?) — und wer ist sein Partner, der den Raum gefunden hat?
- Was ist das Sonnentheater — und warum trugen die toten „Fischer" dessen Masken-Wappen?
- Wer war die Zwergenfrau, die den Platz räumte, bevor der angesägte Kran fiel?
- Woher kennt Arion die Tuchmacher-Symbolik und den Namen Skreev — und warum will er nicht mehr verraten?
- Welche Gemeinschaft verbindet Raksha und Lady Sindari über die Sonnenmünzen?
- Morgen ist der nächste Kampf im Keller — gehen wir hin, und was tun wir mit Marikes Inspektionstruppe?
- Was stand in Percys Brief nach Sternenfall? (Spieler-Info — siehe Das Verschwinden von Lady Elara Vance)
Quotes & Highlights
„Ich bin der neue Barkeeper." — Percy, mitten in einer illegalen Bestienarena
„Sie hätte nicht gedacht, dass wir es schaffen, uns über die Städte hinweg zu vernetzen." — Lady Sindari zu Raksha
Notizen
- Würfelspiel-Zählung laut Notizbuch: 6③ · 12② · 4④ (Striche II · II · III); Runden R I: 13 (16), R II: 13 (18), R III: 4 (1).
- Der untere Rand von S. 23 der Handschrift ist unkenntlich gemacht und hier nicht übernommen.