Wer hat die Bestien eingeschmuggelt?
In Kalthavn sind zwei Bestien in Kisten von Bord der Nira Skibbet ausgebrochen. Wer hat sie warum nach Noryndal geschmuggelt — und was hat es mit den Bernstein-Laternen in derselben Fracht auf sich?
Der Stand der Dinge
- Teilstrang abgeschlossen: Die Bestienarena unter Dem Winter zum Trotz (Session 4–7) — Vargoth tot, Unterlagen bei uns. Was daraus folgt, läuft hier weiter.
- Vargoth ist tot, die Arena hat Papiere (Session 7): Wir sind durch die Hintertür in den geschlossenen Laden, Vargoth ließ die Käfige auf, floh hinter eine Edelstein-Rätseltür in seine Höhle und griff uns dort an — Percy und Arion haben ihn getötet. In der Höhle: Vargoths Unterlagen — er zahlte den Tuchmachern Miete für die Höhle, die Streicher bringen die Bestien, Wettbücher, 20 Beutel Gold und ein Zettel über ein Treffen in der Nacht nach den Kämpfen im Hinterhof des Ladens. Skreev war zwischenzeitlich bei Vargoth und hat unsere Tarnung auffliegen lassen. Offen: Ob Vargoth als Wesen aus einer anderen Welt wirklich tot ist (Arions Wissen: solche Wesen reinkarnieren).
- Der Hafen-Überfall ist aufgeklärt (Session 5 / Session 6): Die toten „Fischer" waren Mitstreiter von Harandil Blitz aus dem Sonnentheater. Lady Sindari hat den Überfall zu verantworten — die Geschwisterschaft des Sommers wollte an die Laternen, weil die Rith'kar sie für eine Expedition in den Norden des Tals brauchen. Bestien und wir waren die Überraschung. Die Geschwisterschaft wusste nichts von den Bestien.
- Arbeitsteilung: Wir übernehmen das Bestien-Problem (Arena, Vargoth, Skreevs Hintermänner), die Geschwisterschaft die Expedition. Kampf morgen in Dem Winter zum Trotz.
- Die Spur führt zu den Tuchmachern und in eine Bestienarena (Session 4): Die Kisten trugen das Tuchmacher-Symbol (Stoffballen), ein Zettel schickte zwei Kisten zum Laden Dem Winter zum Trotz — dort betreibt das Eiswesen Vargoth im Keller illegale Tierkämpfe; der Goblin Skreev und seine „Hintermänner" liefern seit zwei Jahren die Tiere. Nächster Kampf: „morgen".
- Der Kran war Sabotage: Beine diagonal angesägt; eine Zwergenfrau räumte vorher den Platz. Die toten „Fischer" trugen fremde Fischerkleidung mit dem Masken-Wappen des Sonnentheaters.
- Wir arbeiten jetzt offiziell für Aramir Rith'kar (Session 3): Wir sollen klären, was es mit den Fischern auf sich hat, und die verlorenen Laternen (ein knappes Dutzend) zurückbringen. Ausweis: Schreiben des Statthalters bei Percy. Verbindung zu Aramir läuft über Marike Langersverd. Gegenleistung in Aussicht, nicht benannt.
- Lady Sindari hat uns angeboten: Klären wir, wer die Bestien warum eingeschmuggelt hat, bekommen wir etwas im Gegenzug — kein Geld. Angebot noch nicht angenommen.
- Spur führt über Kapitän Arrik zu einem Kontakt im schwarzen Mantel, dessen Verbindung aus der Burg Graustein hergestellt wurde.
Was wir wissen
- Die Bestien kamen in Holzkisten der Nira Skibbet (Streicherschiff). Kommandantin Kora nennt sie „Blindfracht"/„Blindfahrt" und verweist auf Kapitän Arrik.
- Lady Sindari sagt: Die Bestien-Ware war kein Zufall — so etwas wird häufiger geschmuggelt.
- Kapitän Arrik: Die Kisten wurden von jemandem auf der Burg Graustein beauftragt — nicht zum ersten Mal für diesen Kontakt.
- Logistik: Die Kisten sollten auf einen Wagen geladen und per Boot abgeholt werden.
- Der Kontakt: eher klein, schwarzer Mantel, männlich, kurze Antworten, von außerhalb der Burg — die Verbindung wurde aber von Leuten innerhalb der Burg hergestellt. Arrik weiß nicht, wie man den Kontakt aufnimmt.
- In den Kisten lagen auch die Bernstein-Laternen (mind. 9 Stück).
- Mads hatte einen Beutel davon gestohlen und entkam mit einer magischen Rune-Scheibe.
- Bei einem der toten Fischer: ein blutverschmierter Zettel — eine Wegbeschreibung zu einem Lagerhaus mit mehreren Eingängen, nicht vollständig lesbar.
- Aramir Rith'kar bezeichnet die Laternen als „Kleinigkeit mit emotionaler Bedeutung", die am Hafen verloren gegangen sei. Er will sie zurück und hält die Eisige Faust selbst „nicht für super gut".
- Hafen-Befunde (Session 4): Kranbeine angesägt; Zwergenfrau räumte den Platz; herrenloser Karren mit Fahrer-Zettel („zwei Kisten nach Dem Winter zum Trotz"); Tuchmacher-Symbol auf Kistensplitter; Runen-Tonscheibe (Kurzdistanz-Teleport) von Mads; Leichen in fremder Fischerkleidung mit Masken-Wappen (Sonnentheater).
- Hendrik Vaul (Dem Winter zum Trotz): „Sie" haben eine Bestie in seinem Keller einquartiert und einen zweiten Kellerzugang für Lieferungen geschaffen; illegale Kämpfe; Kontakt ist der Goblin Skreev; die Hintermänner liefern die Tiere, seit zwei Jahren; Hendrik wurde bedroht.
- Vargoth (2,20 m, Haut wie Eis): richtet die Kämpfe aus, kämpft nicht selbst, gegen die Tuchmacher (sagt er), sein Partner fand den Raum, wohnt nicht dort. Käfige: Ratte, Wolf, Riesenskorpion.
- Arion erkennt das Tuchmacher-Symbol und kennt Skreevs Namen — will nicht mehr sagen.
- Amelie kam mit der Nira Skibbet an — demselben Schiff wie die Kisten — und forscht zur Geschichte der Magie.
- Harandil Blitz (Session 5): leugnet ausgeliehene Fischerkostüme, hat eine Vitrine mit Runen-Tonscheiben, verweist für die Runen-Tonscheibe auf Fiona Filligreen (Verzaubertes Glück, Graholm); Mads arbeitet bei ihm. Vorwurf: wir hätten den Rith'kar in die Hände gespielt. Die drei toten Fischer waren seine Mitstreiter.
- Lady Sindari (Session 6): verantwortlich für den Überfall am Hafen; wollte uns auf die „gefährliche Schmuggelware der Streicher" ansetzen; Bestien und wir waren die Überraschung. Rith'kar-Expedition in den Norden braucht die Laternen.
- Vargoths Unterlagen (Session 7): Vargoth zahlte Miete an die Tuchmacher; die Streicher bringen die Bestien; Wettbücher zu den Kämpfen; Treffen in der Nacht nach den Kämpfen im Hinterhof. Vargoth schlief in der Höhle (entgegen seiner Aussage). Hinter dem Käfigraum: Hebel für die Käfige, Edelstein-Tür, eiskalter Tunnel, Höhle mit Runenkreis — vermutlich der zweite Kellerzugang.
- Arion (Session 7): Wesen aus anderen Welten (Teufel/Dämonen) sterben nur in ihrer eigenen Welt, sonst reinkarnieren sie.
Was wir vermuten
Vermutung
- Jemand innerhalb der Burg Graustein (Familie Rith'kar?) deckt oder steuert den Schmuggel — der „schwarze Mantel" ist nur die Außenstelle.
- Die Laternen sind der eigentliche Wert (Wärme/Licht im ewigen Winter); die Bestien evtl. Teil desselben Geschäfts.
- Das Lagerhaus vom blutigen Zettel ist der nächste konkrete Hinweis.
- Aramir sucht Laternen, die über seine eigene Burg bestellt wurden. Entweder wurde er hintergangen (jemand auf Graustein handelt an ihm vorbei) — oder er ist selbst der Auftraggeber und schickt uns, um aufzuräumen, was schiefging.
- Die „emotionale Bedeutung" ist vermutlich Untertreibung: Wer ein Dutzend magischer Wärmequellen „Kleinigkeit" nennt, will nicht, dass wir nach dem wahren Wert fragen.
- Wir haben 9 Laternen — Aramir spricht von einem knappen Dutzend. Fehlen also noch welche (bei Mads? im Lagerhaus?).
- Die Bestien waren Arena-Ware, keine Waffe: Die Kisten sollten zu Hendrik Vaul. Die Laternen in derselben Fracht sind dann vielleicht Beifracht für einen anderen Abnehmer — Aramir?
Die „Fischer" waren keine Fischer … Von wem — Tuchmacher-Konkurrenz, Lady Sindaris Leuten, Vargoths Partner?Lady Sindaris Leute — bestätigt (Session 6). Offen: Die Kran-Sabotage und die Zwergenfrau hat sie nicht erwähnt. Gleiche Aktion, oder hat noch jemand am Hafen mitgemischt?- Zwei Schmuggel-Geschäfte in einer Fracht: Die Bestien gehen an die Arena (Tuchmacher/Skreev), die Laternen an die Rith'kar-Expedition — vermittelt aus der Burg Graustein. Der Kontakt im schwarzen Mantel bedient also möglicherweise beide Abnehmer.
- Aramirs „Kleinigkeit mit emotionaler Bedeutung" ist Expeditionsausrüstung. Er hat uns belogen — oder er weiß selbst nicht, wofür die Laternen sind.
- Skreev = der Kontakt im schwarzen Mantel? Klein, männlich, wortkarg — passt.
- Die Kette steht jetzt fast komplett: Streicher liefern die Bestien (Unterlagen) → Kontakt/Skreev → Arena unter Dem Winter zum Trotz, deren Höhle den Tuchmachern gehört → Vargoth als Mieter und Betreiber. Fehlt: Wer auf der Burg Graustein die Verbindung herstellt — und ob die Laternen-Bestellung dieselbe Person war.
- Vargoths „Partner, der den Raum gefunden hat" ist vermutlich ein Tuchmacher — vielleicht derjenige, der zum nächtlichen Treffen im Hinterhof kommt.
- Wenn Vargoth reinkarniert, haben wir das Problem nur verschoben — und einen Feind, der uns kennt.
Beteiligte Personen
- Kommandantin Kora (Streicher) · Kapitän Arrik (Streicher) · Mads · Lady Sindari · Aramir Rith'kar (Auftraggeber, Burg Graustein) · Marike Langersverd (Verbindungssoldatin) · Amelie (Historikerin, kam mit der Nira Skibbet) · Hendrik Vaul (Ladenbesitzer) · Vargoth (Arena) · Skreev (Tuchmacher-Kontakt) · eine Zwergenfrau am Kran
Beteiligte Orte
- Kalthavn · Nira Skibbet · Burg Graustein · Dem Winter zum Trotz (Arena) · Sonnentheater · ein unbekanntes Lagerhaus (blutiger Zettel)
Verlauf
- Session 1: Bestien-Ausbruch am Kai; Fischer wollten eine Streicher-Kiste stehlen.
- Session 2: Mads & die Laternen; Verhör durch Hauptmann Sven Svenson unterbrochen; Streicher-Aussagen (Kora: „Blindfracht"; Arrik: Empfehlung aus Burg Graustein, schwarzer-Mantel-Kontakt); Lady Sindaris Angebot; blutiger Zettel mit Lagerhaus-Wegbeschreibung.
- Session 3: Sven holt uns zur Audienz; Aramir Rith'kar erteilt den Auftrag (Fischer aufklären, Laternen zurückholen), stellt das Schreiben des Statthalters aus und gibt uns Marike Langersverd als Verbindungssoldatin mit. Lagebesprechung im Purpurner Krug.
- Session 4: Amelie bewertet die Laternen; Hafen-Spurensuche (Kran-Sabotage, Karren-Zettel, Tuchmacher-Symbol, Tonscheibe, Masken-Wappen); Infos teils an Marike; Dem Winter zum Trotz — Hendrik Vaul, Keller-Arena, Vargoth, Käfige; Hendriks Geständnis (Skreev, Hintermänner, zwei Jahre).
- Session 5: Marike vorgeschickt; Sonnentheater — Harandil Blitz, Vitrine, Mads festgesetzt, Battlebox, Verfolgungsjagd, Sturzflug; die toten Fischer waren Harandils Mitstreiter.
- Session 6: Geschwisterschaft des Sommers; Sindaris Geständnis zum Hafen-Überfall; Rith'kar-Expedition; Arbeitsteilung; Eisige Faust durchsucht die Lagerhäuser; Planung für den Kampf morgen.
- Session 7: Hintertür in den geschlossenen Laden; Hendrik versteckt im obersten Stock; Vargoth nennt uns Lügner (Skreev war da) und lässt die Käfige auf — Skorpion und Wolf getötet; Edelstein-Rätsel („Just open the door"); Tunnel mit Kälte und Nebel (Laternen helfen); Vargoths Höhle — Kampf, Raksha down, Vargoth getötet; Unterlagen (Miete an Tuchmacher, Streicher liefern Bestien), Wettbücher, 20 Beutel Gold, Zettel über nächtliches Treffen im Hinterhof; Zettel + 5 Beutel Gold für Hendrik.
Mögliche nächste Schritte
Der Kampf „morgen" im Keller von Dem Winter zum Trotz: hingehen (als Gäste? Kämpfer?), Vargoths Partner und Skreev identifizieren.Vargoth ist tot (Session 7). Neu: Das Treffen in der Nacht nach den Kämpfen im Hinterhof abpassen — dort zeigen sich Partner, Skreev oder die Lieferanten. Klären, ob der Kampf morgen trotzdem stattfindet.Den zweiten Kellerzugang finden— vermutlich Gang/Tunnel/Höhle (Session 7). Prüfen, ob die Höhle weiterführt.- Vargoths Unterlagen auswerten — Wettbücher nach Namen durchgehen (Tribünen-Gäste, Tuchmacher, Burg-Leute?). Entscheiden, wer sie zu sehen bekommt: Marike Langersverd/Aramir Rith'kar, die Geschwisterschaft des Sommers — oder niemand.
- Kommandantin Kora und Kapitän Arrik mit „die Streicher bringen die Bestien" konfrontieren — vorsichtig.
- Leoms Idee: Harandil Blitz und Lady Sindari nach dem Lagerhaus vom blutigen Zettel fragen und die Laternen dort verstecken und „finden" — Aramirs Auftrag erfüllen, ohne die Expedition zu versorgen? (Doppeltes Spiel mit Risiko.)
- Hendrik Vaul wiedersehen: Was weiß er über die Höhle, die Tür, das Treffen?
Das Sonnentheater besuchen: Wer trägt dort die halb ausgefüllte Maske?— erledigt (Session 5/6): Harandil Blitz und die Geschwisterschaft.- Fiona Filligreen im „Verzaubertes Glück" auf Graholm aufsuchen — Herkunft der Runen-Tonscheiben.
- Entscheiden, was Marike Langersverd (mittags) erfährt — und ob die Faust die Arena hochnehmen soll, bevor wir mehr wissen.
- Arion zur Rede stellen: Was weiß er über die Tuchmacher?
Amelie nach den Laternen fragen— erledigt (Session 4): Expeditionsausrüstung aus dem Süden.- Lagerhaus anhand des blutigen Zettels finden (mehrere Eingänge).
- Klären, ob Aramirs Auftrag und Lady Sindaris Angebot vereinbar sind — sind sie nicht: Aramir will die Laternen für die Expedition, die Geschwisterschaft will sie verhindern. Wir stehen zwischen den Fronten — mit neun Laternen im Gepäck.
- Vorsicht mit Marike Langersverd: Was sie hört, hört Aramir — und vielleicht die Faust.
Entscheiden, ob wir Lady Sindaris Angebot annehmen.— faktisch angenommen (Session 6): Arbeitsteilung, Treffen übermorgen früh.- Den Kontakt im schwarzen Mantel bzw. seine Verbindung in der Burg Graustein aufspüren.