Session 07 — Vargoths Höhle

IRL-Datum: 2026-10-24
IC-Datum: Tag 2 in Kalthavn, Nachmittag (Schnee)

Anwesend

Was bisher geschah (Recap)

Verlauf

Unterwegs: Arions Wissen über Wesen aus anderen Welten

Auf dem Weg zum Laden teilt Arion Wissen: Wesen aus anderen Welten (u. a. Teufel/Dämonen) sterben nicht richtig, wenn man sie hier tötet — sie können nur in ihrer eigenen Welt sterben und reinkarnieren bzw. kommen sonst zurück. Relevant für Vargoth, den Hendrik Vaul für einen Dämon oder Devil hält.

Wir überlegen, Vargoth noch einmal zu befragen.

Der geschlossene Laden

Dem Winter zum Trotz ist geschlossen — obwohl die anderen Geschäfte offen haben. Leom und Yuki suchen einen anderen Zugang: Im Hinterhof, der von außen schlecht einsehbar ist, gibt es eine Hintertür. Tao späht durch ein Fenster; im obersten Stockwerk sind die Vorhänge zugezogen.

Wir treten durch die Hintertür in einen kleinen Hinterraum, von dem eine zweite Tür ins Geschäft führt.

Hendrik auf der Galerie

Yuki schleicht die Treppe hinauf und findet im obersten Stock eine Tür, hinter der sie nichts hört. Als sie sie öffnet, verfehlt sie knapp ein Armbrustbolzen — dahinter hat sich Hendrik Vaul versteckt. Er beichtet ihr, dass er sich seit unserem Besuch heute Morgen hier oben verkrochen hat.

Raksha empfiehlt Hendrik, einen zweistündigen Spaziergang zu machen. Hendrik geht.

Arion hinter der Theke

Während die anderen beschäftigt sind, klaut Arion Tränke hinter der Theke und leert die Kasse — niemand sieht ihn. Beute laut Yuki: eine pinke Flasche (Charm Potion), eine grüne (Gift, +d6 physischer Schaden auf eine Waffe), schwarzer Rauch (Vial of Dark Smoke) und ein Splitter. → Tränke und Verbrauchsgüter

Im Keller: „Lügner"

Percy und Arion gehen hinunter in den Keller zu Vargoth. Der bezeichnet die beiden als Lügner: Offenbar war Skreev in der Zwischenzeit da und hat erzählt, dass er niemanden engagiert hat — die Barkeeper- und Musiker-Nummer aus Session 4 ist aufgeflogen.

Die Käfige gehen auf

Vargoth verschwindet den Gang entlang hinter dem Käfigraum und öffnet alle Käfige mit einem Hebel: Riesenskorpion, Wolf und Riesenratte.

Die Tür mit den vier Steinen

Raksha, Leom und Yuki folgen Vargoth den Gang entlang — und stehen vor einer Tür mit vier Edelsteinen:

Dazu eine Notiz: „Just open the door". Wir lösen das Rätsel — die Lösung lautet Opal, Perle, Emerald, Nephrit — und die Tür öffnet sich.

Der Tunnel: Kälte, Nebel, Laternen

Raksha gibt Arion und Percy je eine Bernsteinlichtlampe. Wir gehen den Tunnel entlang; die Tür schließt sich hinter uns. Es wird sehr kalt (Schaden durch die Kälte), das blaue Licht wird dunkler, der Tunnel füllt sich mit kaltem Nebel. Daraufhin bekommen auch Yuki und Leom Laternen — wir tragen sie außen am Gürtel. Die Laternen tun, was Amelie versprochen hat: Sie machen die Umgebung erträglich.

Die Höhle

Der Tunnel mündet in eine größere Höhle mit zwei Seitenkammern:

Kampf gegen Vargoth

Percy versucht, mit Vargoth zu reden. Vargoth antwortet, indem er Eiskristalle/Eiszapfen auf uns regnen lässt. Kampf:

Durchsuchung der Höhle

Aufteilen und Aufbruch

Session-Ende.

Wichtige Entscheidungen

Neue Begegnungen / Entdeckungen

Loot & Belohnungen

Hope / Fear / Stress-Verlauf

Offene Fragen #offene-frage

Quotes & Highlights

„Just open the door." — Notiz an der Edelstein-Tür
Vargoth, erlegt mit Teetablett und Dolch. — Percy & Arion

Notizen